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仙剑奇侠传的完成,比沈牧预期的时间要早一些。
这主要得益于蒲筠那强悍的工作效率。
其实,他在制作流星蝴蝶剑时,一直在精雕细琢地打理各种大场景,对于这一类的建模,有了更多感悟。
这些经验,在他完成沈牧布置的任务时,就发挥了作用,让他制作起来得心应。
至于吊儿郎当的胖子,被沈牧“威逼利诱”一番后,也开始老老实实地干活,算是尽心尽力地完成了老板的安排。
沈牧自己也早已处理好了剧情和战斗系统,剩下的内容就是将各种素材整合起来。
不得不,成品出来之后,他自己都被惊艳到了。
得益于蒲筠那精湛的技艺,无论是繁华的都市,还是缥缈的仙岛,都让人有种身临其境的感觉。
再加上梦境游戏不像前世的电脑游戏,聊天还要看对话框。
玩家在里面和n互动,都是直接通过对话的方式进行,大幅加强了玩家的代入感。
沈牧将流程检查了两遍,确认没问题之后,他便直接提交了作品。
本身,仙剑奇侠传的系统不算复杂,而且沈牧在制作的过程中,也已经测试过好几次,确保万无一失。
至于场景建模方面,蒲筠制作的场景就不用了,他自己都会检查好几遍。
胖子这边则是由沈牧亲自把关,严格审核之下,自然不会出岔子。
不得不,有一个现成的游戏做参()考(),开发时间真的能缩短很多。
正常情况下,像这样精致的游戏,没个一年半载的,不可能做出这样的效果。
而沈牧只带着两个人,仅仅用了一个多月就搞定。
没办法,谁让他开挂了呢
卸下来身上的重担,一身轻松的沈牧,直接去了“黑岛”公会,开始督导“游戏”的开发。
毕竟,“掌”可是沈牧上最大的一张牌,一定要把它打好才行。
“掌”带来的新奇感,会随着时间的推移而变淡。要想维持住这种热度,就必须不断地推出新的“游戏”,让玩家一直有种新鲜感。
久而久之,他们便会养成习惯,即使不玩,也会了解一下近期热门的“游戏”,甚至会买回去“吃灰”。
而且,丰富的产品线也能涵盖到各个类型、各种口味的玩家,从而拓宽“掌”的市场,让根基更加稳固。
由于蒲筠这段时间忙着帮制作场景,愤怒的鸟开发还没什么进展。
但其他的造梦师则一起努力,完成了切水果(水果忍者)这个游戏——主要是因为它足够简单。
要知道,前世的lf
k公司,当初只安排五个人的团队,仅用时一个半月就搞定了这款游戏。
但是,这款游戏却卖了超过0亿份,收入数百亿。
要知道,“国民游戏”王者荣耀的下载量才四亿份,还不到水果忍者的一半。
所以,沈牧自然不会怀疑这款游戏的魅力。
他这次过来,除了测试一下水果忍者的感是否达到了要求以外,最重要的便是确立“游戏”发展的三条路线。
第一条便是以棍子英雄的建模为基础,开发火柴人格斗系列,奠定横格斗游戏的基础架构。
在此基础上,双截龙三国战纪西游释厄传快打旋风等横街闯关游戏都可以看做后续的拓展。
还有结合rgelke模式的死亡细胞,结合“跑酷”的忍者必须死等等。
如果研发部门能搞定“掌”联模式的话,更是有冒险岛和地下城与勇士在前方等着玩家们。
而且,有了上面的游戏作为基础来“铺路”,拳皇街头霸王这些街格斗经典系列,也能顺利地登场并收割玩家。
第二个方向则是沿着神兽大战的框架,做tg游戏的拓展。
其实,最早开启tg潮流的是f游戏上的宇宙侵略者。
这游戏和大家熟悉的红白游戏蜜蜂一样,敌人整齐地排成一堆往下压,玩家消灭它们的同时,还要躲开它们的撞击。
之后的里程碑是ev(铁板阵),玩家操纵飞消灭目标,躲避敌方进攻,算是奠定了tg游戏的框架,后续的作品身上都有它的影子。
在接下来的作品中,最具标志性的,便是大名鼎鼎的宇宙巡航。
它开创了“子炮”模式,并且,战的武器可以随着游戏的发展,不断地升级。
当然,对于宇宙巡航,许多人不一定知道,但它的分支系列沙罗曼蛇,绝对是家喻户晓——两者的玩法和画面也差不多一样。
这之后的tg作品,基本上没脱出这个框架,异形战虫姬都是加入新玩法,算不上开拓性的内容。
东方系列和怒首领蜂则是在难度上独树一帜,以劝退玩家自豪。
雷电是以“爽”出名,真正的技术含量赶不上前面的那几款。
第三个方向,则是先通过愤怒的鸟,让这个世界的玩家们,感受到“抛物线”这个东西。
他的目的,是没有物理知识做铺垫的基础上,让玩家们意识到“投掷的物体是怎么运动”这个原理。
以此为基础,再按照疯狂坦克的设定,开发出投掷类游戏。
这类游戏对于玩家而言,也是有很强吸引力的——当年疯狂坦克可是在吧霸屏过。
当然,考虑到时代背景,肯定要进行一番魔改。
不过,前世已经有了一款现成的游戏可以让沈牧借()鉴()——标枪王者。
这游戏的玩法和疯狂坦克很像由玩家自己控制标枪(武器)发射时的角度和力度,尝试攻击到远处的敌人。
只要在这个基础上,加入疯狂坦克中的各种类型的坦克和炮弹设计就行了。
“黑岛”公会目前的人,也只能支撑沈牧开展这三个方向的研发计划了。
而且,目前“掌”的画质,连支撑沙罗曼蛇都有点吃力——所谓的“蓝光高清宣纸”,也只是色彩更鲜艳,线条更精细而已,纯粹是卖个概念。
如果短时间内,画质无法实现很大突破的话,那只有继续开发红白上的游戏了,比如魔界村超级玛丽之类。
反正,“创意”这玩意儿,沈牧绝对不缺。
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圣诞节快乐!
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