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第483章 固定内容更新(1 / 1)



《游戏大亨:帝国崛起》转载请注明来源:晨曦小说(m.chenxixsw.com)

当太鼓达人的项目启动时,地球游戏也在通过各个渠道扩充自身的硬件生产产能。

影响到的有如今卖出近两千多万台的蓝魔系列,作为一个全新品牌,全新系列,这个成绩相当恐怖。

而今年各家厂商也在跟进自己的游戏,在今年,蓝魔3面临的同期对可能会有五家之多,不过蓝魔的名号已经打起来,不用太担心冲击到核心用户群体。

蓝魔平板的评价同样是相当不错,但销量相对而言要少一些,毕竟是游戏平板,日常使用的性价比低于其他竞品。

像是街头游戏和红白的产能一直处于订一台生产一台的状态,最快三天发货,最晚一周时间。

这也和大订单已经订完,剩下都是订单有关。

红白累积出货八百多万台,一定程度上和没有高质量新游戏有关。

第三方开发者确实在红白上推出了十几款颇有意思的游戏,售价也都不贵,但红白的硬件本身就限制了游戏的发挥。

而且红白所处的环境也不是在地球上同时期的环境,注定不会有厂商愿意去深度挖掘器性能,有这心思的不是去开发游就是开发p端了,哪会花那心思放在一台“老古董”上。

这也是红白卖不动的根本原因。

一千万下载量的里程碑能不能在今年内完成都是个问号。

街头游戏的销量相对而言稳定很多,特别是孩今年完成三连卫冕后,又接到了几笔大订单,早就赚的盆满钵满。

就是三款游戏的续作可能要等上一等了,毕竟续作不会再发行街头游戏的本,再要出肯定也都是出在p平台。

这些都是主销硬件设备,地球游戏还生产有游戏柄、散热背夹、入耳式耳、头戴式耳、人体工学椅、鼠标、键盘

以上六成产品的生产在代工厂,四成在自家产线上。

鼠标键盘全部都是贴牌,生产还是原来的公司,没有并入到蓝魔公司或是地球科技内。

今年逐步扩大产能就是想减少对代工厂的依赖,进一步收紧产品线管理保障品质。

还是那句话,要是把taptap的周边商城独立出来,那是完全有能力上市的,而地球游戏的周边外设若是整合到一起,同样能成为一家上市公司。

原因很简单。

地球游戏的号召力+游戏市场的影响力。

这可是万亿级别的市场,哪怕地球游戏吃了九成,剩下的一成都够几十万人吃饱饱实现财富自由,几百万人因此获益得到工作岗位。

ega前夕。

公司上下都在准备十几款游戏的预告片。

先前到的每个游戏组负责的游戏都会公开,他们将被混剪到一支预告片中,虽然不会公开发行日期,但玩家在看到全新元素后就能知道新游戏来了。

除了新游戏的制作外,今年的春节更新照旧。

只是在今年春节更新结束后,一些游戏将会宣布停止支持。

这部分停止支持仅针对内容更新的停止,不代表就要关服了。

虽然最早的游戏也就运行了两年,但毕竟都是一些游戏,加上地球游戏现在项目实在过多,除非和以前一样专门成立一个工作室负责老游戏更新维护,不然他们的存在就会拖新游戏的后腿。

就像是人生重开模拟器这种游戏,后台监控到的数据日活跃不到一百人,为了这种游戏去投入几个人几天的人力制作可有可无的更新,真的不如直接得罪这一百名玩家。

就这个事情开了几次会议进行讨论。

目前有两种方案受到青睐。

一种是直接停止对老游戏的内容更新,另一种就是固定更新内容,不完全抛弃老游戏。

所谓固定更新内容,相当于是过年期间张灯结彩一样,挂的都是一样的灯笼。

王皓是比较倾向于第二种方式的,毕竟第二种方式起码还能给钟爱这款游戏的玩家一点安慰。

最终公司定下来的也是第二种方式,因为大部分人觉得确实才刚两年就放弃运营一款游戏未免有些伤玩家的心。

当然,部分单游戏不在这个服务范围内,因为对于一款单游戏而言,它的故事已经讲完,再要更新也应该是更新剧情等,而不是一个新年彩蛋。

确定下来的要被“抛弃”的老游戏名单有:

钢琴块204人生重开模拟器古诗词填字跳一跳匠木地铁跑酷数独五子棋象棋围棋迷你地铁水果忍者会话的汤姆猫祖玛你画我猜开心农场宝可梦g月圆之夜陶艺大师默之声山与彼岸迷你公路胡闹厨房

上榜的游戏要符合一个标准:没有新内容更新计划。

就是原游戏内容已经全部更新完,不会再有新增的游戏剧情或是关卡。

另外还有一种游戏就是出了续作的游戏,也不会有新内容或是春节彩蛋的更新。

这个名单到时候不会直接公开给玩家看,毕竟不是什么好消息,等到明年再有新春更新的时候,玩家们就会发现和往年不同的地方。

除了春节更新内容的商讨外,公司还就一些有必要开发续作的游戏进行了续作开发的安排。

首先是确认有续作的游戏名单:

寻找天堂狂野飙车fifanba麦登橄榄球模拟城市仙剑奇侠传消逝的光芒战神海贼无双荒野大镖客:救赎使命召唤

上这个名单的前提就是有已发行的前作。

上了名单就是确定近两年内会有续作的,没有上名单的游戏不代表就不会出续作,只是短期内没有计划。

地球游戏今年的工作重心还是在续作的开发上面,毕竟很多游戏都是有大量玩家请愿出续作,完全不着急开发新的ip。

老游戏有玩家愿意买单,同时也有足够的能力去开发续作,那肯定还是以续作开发优先。

只是在今年春节更新结束后,一些游戏将会宣布停止支持。

这部分停止支持仅针对内容更新的停止,不代表就要关服了。

虽然最早的游戏也就运行了两年,但毕竟都是一些游戏,加上地球游戏现在项目实在过多,除非和以前一样专门成立一个工作室负责老游戏更新维护,不然他们的存在就会拖新游戏的后腿。

就像是人生重开模拟器这种游戏,后台监控到的数据日活跃不到一百人,为了这种游戏去投入几个人几天的人力制作可有可无的更新,真的不如直接得罪这一百名玩家。

就这个事情开了几次会议进行讨论。

目前有两种方案受到青睐。

一种是直接停止对老游戏的内容更新,另一种就是固定更新内容,不完全抛弃老游戏。

所谓固定更新内容,相当于是过年期间张灯结彩一样,挂的都是一样的灯笼。

王皓是比较倾向于第二种方式的,毕竟第二种方式起码还能给钟爱这款游戏的玩家一点安慰。

最终公司定下来的也是第二种方式,因为大部分人觉得确实才刚两年就放弃运营一款游戏未免有些伤玩家的心。

当然,部分单游戏不在这个服务范围内,因为对于一款单游戏而言,它的故事已经讲完,再要更新也应该是更新剧情等,而不是一个新年彩蛋。

确定下来的要被“抛弃”的老游戏名单有:

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另外还有一种游戏就是出了续作的游戏,也不会有新内容或是春节彩蛋的更新。

这个名单到时候不会直接公开给玩家看,毕竟不是什么好消息,等到明年再有新春更新的时候,玩家们就会发现和往年不同的地方。

除了春节更新内容的商讨外,公司还就一些有必要开发续作的游戏进行了续作开发的安排。

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老游戏有玩家愿意买单,同时也有足够的能力去开发续作,那肯定还是以续作开发优先。

只是在今年春节更新结束后,一些游戏将会宣布停止支持。

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一种是直接停止对老游戏的内容更新,另一种就是固定更新内容,不完全抛弃老游戏。

所谓固定更新内容,相当于是过年期间张灯结彩一样,挂的都是一样的灯笼。

王皓是比较倾向于第二种方式的,毕竟第二种方式起码还能给钟爱这款游戏的玩家一点安慰。

最终公司定下来的也是第二种方式,因为大部分人觉得确实才刚两年就放弃运营一款游戏未免有些伤玩家的心。

当然,部分单游戏不在这个服务范围内,因为对于一款单游戏而言,它的故事已经讲完,再要更新也应该是更新剧情等,而不是一个新年彩蛋。

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