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英雄真名:新川昌一;新川恭二;金本敦
代号:死枪;rben;赤眼萨沙
种族:人
出处:刀剑神域系列
职阶:an(刺客)
属性:混沌恶
战斗力测评:s
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天赋被动魔术技能
?
主要魔术技能
?
必杀魔术技能
?
(情报太少,无法判明)
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职阶技能
气息遮断a隐藏气息的能力。利用隐身斗篷可以完全隐形。
千里眼a可以看见遥远事物的能力。
单独行动a失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。玩家死枪的本质是三名玩家组合,但是在大众认知之中,却是一位独行杀。
乘骑e乘骑载具的能力。
固有技能
微笑棺木ex来自sao的杀人组织“微笑棺木”,曾经以杀人为乐的恶徒玩家。即使回到了法制的现实世界,杀人欲和报复欲丝毫不减,任何规则都无法束缚。
无穷的武练b使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。为了向桐人复仇,死枪日复一日地练习刺剑,两年后的技艺甚至达到了超越桐人的高度
无辜的怪物a在桐人揭穿死枪之前,死枪一直被认为是独行杀,且能在游戏中将人杀害。这样的障眼法形成了一个名为“死枪”的杀形象。
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第一宝具:死枪
类型:对生命宝具
等级:ex
在游戏对战中,自称“死枪”的玩家会先使用麻痹子弹控制对,以基督教徒的方式画十字,再使用黑星54式枪将其击杀,就能造成现实世界的玩家死亡。
其实“死枪”的本质是三名玩家的联组合,一人负责在游戏中窃取玩家信息和击杀玩家,另外两人负责潜入玩家居所,使用毒药将其杀害。因为提前约定了时间,所以玩家在游戏中和现实中会同时死亡,造成游戏杀人的假象。登录账号的玩家是非固定的,三个人会轮流使用账号,一个人负责在游戏内打败其他完结,剩下另外两个人就负责去杀人。
()(e) 在游戏中杀人是不可能发生的事,就像变魔术一样,只是一种障眼法,但是在桐人揭穿真相之前,死枪的杀人法让人深信不疑。因此,在此处被召唤的死枪并非死枪本人,而是名为“死枪”的概念杀,无论身在何处,只要被他杀害,就会造成“现实”概念的死亡。
看起来是一个等同于“人被杀,就会死”的废物能力,既然人都被杀了,不是一定会死吗?也没有封印复活或一枪必杀的特殊效果,必须从物理意义上将对方击杀,就能将对方杀死,这种废话一样的特殊能力到底有什么用处?现阶段这个能力完全没用,等到了本作的剧情后期,才会发现这个能力的用途。
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第二宝具:etl-rl超颖物质光学迷彩
类型:对光学宝具
等级:c
只是普通的隐身披风,可以完全消除自身的气息,绝对不会被发现。如果被子弹打中,装备会损坏,丧失隐身效果。
这件装备属于氪金装备,在ggo游戏中的地位很高,所以等级评价偏高一些。
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第三宝具:黑星54式
类型:对人宝具
等级:d
死枪常用的杀人武器,让人以为它具有杀人的特殊能力,因此提高了等级评价。其实本身没什么强大之处。
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第四宝具:刀剑锻造
类型:锻造宝具
等级:e
ggo中可以使用材料锻造出近战武器,死枪的惯用刺剑就是使用宇宙战舰金属锻造而来的,藏在狙击枪上。
可是ggo作为一款枪战游戏,近战玩法永远是不可或缺的冷门系统,这项专注于近战玩法的游戏技术不可能得到游戏方的重视,利用这种法创造出来的刀剑武器绝对称不上优质。
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真名是“赤眼萨沙”,在ggo中自称死枪,是刀剑神域ggo篇章的b。
ggo篇中使用的正式游戏id叫做“srben”,是德语中的医学专用语,表示死亡。桐人以此推测死枪的真实身份是医生或医生相关者。
()(e) 在刀剑神域初期的sao时代,赤眼萨沙是杀人组织“微笑棺木”的成员,他和其他很多同伴享受杀人乐趣,后来被“血盟骑士团”逮捕抓获。骑士团与他们交战的过程中,桐人也不慎杀死了两名微笑棺木的成员(在sao,游戏角色死亡会导致玩家脑死亡,等于桐人亲杀了两个人),留下心理阴影。赤眼萨沙被押送的时候,想要给桐人留下名字和挑衅,结果桐人拒绝接受他的名字,其他人就把他带走了,从此再无交集。
后来两年,赤眼萨沙对桐人怀恨于心,为了终有一日的复仇,他一直练习剑术(主武器是刺剑),技术飞升得可怕,而桐人早就放弃了剑术修行,很长时间沉迷于alo的组团游戏,相对来技术下降了许多。在ggo的最终战中,赤眼萨沙成功压制了桐人(的剑术),如果不是诗乃支援,桐人不太可能赢。
就狙击技术而言,死枪和诗乃也是不相上下的。死枪曾经偷袭击中了诗乃,但是被桐人救下;在第二次狙击战中,死枪和诗乃的子弹互相摧毁了对方的瞄准镜,差点同归于尽。
最后桐人打败并揭穿了死枪,死枪三人的其中两人被捕,第三人“金木敦”逃走了。
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300曾经有一个很流行的梗,每次推出新英雄,就会有人“还不如出个死枪”。最近这个梗比较少见了。
本作大量参考了f系列的设定,某些身份神秘的英雄会以“传闻中的虚构形象”被召唤登场。本作中的英雄角色“死枪”是个仅有名字和概念的英雄,本身不是赤眼萨沙或其他任何人,他是未被揭穿真名、在游戏中杀人的传闻杀。死枪是复仇欲和杀人欲的化身,也是玩家对其恐惧与未知的具象化,他保留了原作中的记忆,但是没有确切的人格,只是一个为了杀害玩家而存在的恶鬼。
类似fsf的开膛杰克。当时开膛杰克的真实身份还是未解之谜,没有人知道他的真实身份,杰克也只能以“未知”“无貌”的状态被召唤,没有主人格,只能根据“别人对他的印象”来获取外表和性格。
再次强调,是fsf的开膛杰克,不是fafgo的萝莉杰克。
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